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《GTA6》预购收入已超过7.5亿美元

根据Sensor Tower汇总的数据估计,《GTA6》在PS5和XBOX上的预购收入合计已超过7.5亿美元。

再过短短两周,《GTA6》就将发售。它是有史以来最受期待的电子游戏之一,也可能是本世纪20年代最重大的流行文化现象。

玩家对这一新作的期待达到了顶峰,Rockstar这款开放世界动作冒险系列的粉丝也用真金白银兑现了他们的热情。根据Sensor Tower汇总的数据,Rockstar仅靠预购收入就已经完成了通往10亿美元目标的四分之三。

截至11月3日,游戏估计已售出771万份,带来了高达7.51亿美元的利润。不同主机之间的占比也值得注意:PlayStation上的预购量明显高于XBOX,比例为74%对26%。这意味着,游戏在PlayStation上获得了约5.59亿美元的收入,在XBOX上则获得了1.92亿美元。Rockstar赚得盆满钵满,而游戏甚至还没有发售。

《GTA6》预购收入已超过7.5亿美元-BBGTALK

作为参考,《GTA5》在发售后的头24小时内收入达到8亿美元,三天内达到10亿美元,成为历史上最快达到10亿美元收入的娱乐产品。鉴于我们目前看到的情况,《GTA6》有可能远远打破这一纪录,但只有等到11月19日真正到来后,时间才能给出答案。

这些数字十分惊人,这很可能是因为粉丝购买的是100美元的游戏终极版,而不是标准版。Rockstar母公司Take-Two Interactive的首席执行官Strauss Zelnick在8月接受CNBC采访时也表达了类似看法,他推测这一趋势「反映出现在预购的是最狂热的消费者」。

《GTA6》标准版也没有便宜多少。基础游戏售价80美元,对玩家来说同样是一笔不小的开销。Zelnick告诉IGN,这个价格反映了游戏的价值,实际上「很划算」。「我们的目标始终是提供远远超过收费的价值,」他说,「我们认为这个价位让我们能够做到这一点。当然,我们还为想要选择高端版本的人提供了这样的机会。同样,即便是那个版本,我们也认为它的定价能让我们提供远超收费的价值。」他告诉我们。「事实上,如今一款3A电子游戏的实际成本比20年前低得多。定价没有跟上通货膨胀的步伐。我们的目标是继续为消费者提供超出预期的内容,因为你对任何一种体验的感受,取决于体验本身和你为此支付的价格。所以,如果说我们预计《GTA6》作为一种体验将物超所值,那还远远不足以形容,因为Rockstar以提供超出预期的内容而闻名。」

《GTA6》将于2026年11月19日在PS5和XBOX Series上发售。

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