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AI争议下,V社称近几个月Steam游戏提交量「大幅增加」

Valve的审批流程一直需要花费一些时间,但最近耗时长了许多,因为希望在该平台上推出的游戏数量惊人——随着生成式AI的出现,这个问题愈发严重。

截至2026年11月,仅今年一年就已有约24299款游戏在Steam上发售;相比之下,10年前的2016年全年约有4500款游戏发售。

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除非你是一家有可靠过往业绩的大型发行商,否则所有游戏都必须经过Valve的测试流程,以确保它们适合在Steam上推出,且不会让玩家的电脑感染大量恶意软件。但由于积压,许多游戏如今错过了发售日期。

这个问题已经严重到Valve发布了一份官方声明予以承认。Valve表示:「近几个月来,我们看到提交商店页面和游戏构建版本审核的数量大幅增加,过去几周我们一直在努力扩大审核流程的规模,以适应这一情况。尽管我们还有很长的路要走,但我们希望分享过去几周已经推出的初步改进。这些改动旨在帮助更多开发者首次提交时就通过构建版本审核,并减少因基本功能问题而进行的重复审核。」

Valve审核一款游戏通常需要3至5个工作日,但现在平均需要12个工作日。部分延误是由于开发者尚未准备就绪、游戏被拒或必须重新测试。Valve为开发者提供了一系列建议,帮助他们首次提交时就通过审核。

Valve表示:「我们听取了许多开发者的意见,知道等待构建版本审核进度更新的时间超出预期,给大家带来了多大压力。构建版本审核流程还会迎来更多改进,但这些初步改动是一个很好的起点。」

Valve没有在帖子中提及AI问题,但这一问题已经严重到Valve员工被问及Steam计划如何应对的地步。在最近于韩国举行的Steam Indie Connect活动上,Valve的Steam商务团队登台回答了现场游戏开发者的提问。交流期间,有人提到了Steam上充斥着AI垃圾内容和山寨AI克隆游戏的问题,Valve表示仍在努力弄清楚如何应对这个新世界。

当时,Valve表示没有计划在Steam上彻底禁止AI游戏,并建议开发者做更多努力来脱颖而出,让自己的游戏不容易被克隆。

Steam目前要求开发者披露AI的使用情况,让消费者可以选择用钱包投票。Epic Games负责人Tim Sweeney对此非常不满,称其为一种「政治信息」。独立游戏商店Itch最近从商店中删除了它所说的「数TB的AI垃圾内容」,这些内容让用户很难找到自己想要的东西。

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