AI 漫剧一年干出 400 亿,但 98.7% 的人一分钱没赚到 。
根据Dataeye数据显示,2026年,国内AI剧与漫剧市场规模预计突破400亿元,较去年增长1.4倍;用户规模从1.2亿冲到6亿,制作成本下降九成,一台电脑就能开工,约50万人涌入赛道,高喊“人人皆可创作”。

然而尴尬的是,上半年全网新上线AI剧22万部,爆款率不足1%。
随着AI漫剧从边缘话题走入产业视野,一个被刻意淡化的问题浮出水面:这400亿,究竟被谁赚走了?
BBGTALK认为,AI漫剧看似是一场属于创作者的技术平权,实则是一场由平台巨头主导的、利润高度集中的分配游戏。
真正吃到肉的,是掌握“模型—工具—版权—流量”全链路的少数玩家。
一、400亿与98.7%:一组刺眼的反差
需要厘清的第一个事实是:市场的膨胀,并不等于个体的机会。成本下降把入局门槛踩碎,50万人带着“人人皆可创作”的预期冲进来,但爆款率不足1%意味着,绝大多数内容在算法池里连水花都没溅起就沉了。
这并非创作者不努力,而是赛道的结构性特征使然:当供给以22万部的量级喷涌,注意力却仍是稀缺资源。分母越大,个体胜率越低。所谓“风口上的猪”,在AI漫剧这里,更像是“风口上的工蚁”。
二、钱的流向:从补贴到虚拟演员,仍在巨头体内循环
那么真金白银流向了何处?顺着产业链看,第一层是平台补贴。抖音为AI漫剧提供保底,单部最高可达360万元;番茄小说以100%改编费补贴创作者。平台在拿真金白银“喂”赛道,但这笔钱的本质是流量采买,而非普惠分红。
第二层是头部制作方。以8月百强榜为例,不鸣文化一家就占据21席;上游的阅文、番茄,仅凭IP授权费便已“吃到饱”。
第三层是虚拟演员。红果首位虚拟演员“姜月初”,抖音粉丝22万,永不塌房、永不涨价——这对平台而言,是一笔一次投入、长期复用、零风险的资产。
三层看下来,钱始终在巨头的生态内流转:补贴从平台出,内容回流平台,IP与流量沉淀在平台。

三、真正的赢家,藏在“闭环”里
但倘若只看到这三层,仍会错过最关键的一层。
真正的赢家,是同一批人,即掌握基础设施的巨头。以字节为例,其手握多模态与代码大模型、豆包,以及seedance、seedream等生成模型;创作工具端有即梦、剪映;版权端有番茄;流量端有抖音、红果。
模型、工具、IP、发行,全在自己家里。
腾讯同样如此:混元大模型、阅文、腾讯视频、火龙漫剧,构成完整闭环。
创作者用巨头的模型生成内容,用巨头的工具完成制作,拿巨头的IP做改编,再在巨头的平台发行。
整条价值链上,创作者唯一握有的,是劳动本身。
四、创作者为何只是“搬砖的”
这便是必须认清的现实:在AI漫剧的分配结构里,创作者实质上是为巨头闭环供给内容与数据的“搬砖者”。
400亿里,巨头赚的是基础设施与流量分发的钱,头部团队分一点汤,而绝大多数个体创作者,连渣都难以分到。
这并非否定技术的平权意义。
AI确实降低了制作门槛,让更多故事有了被看见的可能。
但门槛降低,不等于分配改善。
当工具、渠道、版权皆集中于少数平台,创作者让渡的,恰恰是议价权。
结语
AI漫剧已进入“精品为王”的阶段,游戏规则正在重写。粗放涌入的红利期已经关闭,未来属于能驾驭工具、又不被工具捆绑的优质供给方——但这恰恰意味着集中度会进一步上升。
比“谁赚了400亿”更值得讨论的,是一个更本质的命题:当创作越来越依赖平台提供的模型、工具与流量,个体的表达自由与议价能力,将安放何处?这不仅是AI漫剧的难题,也是整个AIGC时代的共同考题。

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